BASQUETICSBOL
REGRAS DO BASQUETEBOL
Dentro das primeiras regras, o mais importante era que a bola só podia chegar até ao cesto através de passes. Assim, estas primeiras regras não incluiam o hoje conhecido por "drible". As primeiras regras foram, pois, as seguintes:
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A bola tem de ser esférica.
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A bola pode ser lançada em qualquer direção com as mãos, mas não com os punhos.
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Não se pode correr com a bola. Tem de ser lançada desde o lugar em que se toma.
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A bola tem de ser sujeita pelas mãos, nunca com os braços ou o corpo.
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Não será permitido sob hipótese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um adversário. A primeira infração desta regra contará como uma falta, a segunda desqualificará o jogador até que nova cesta seja convertida e, se houver intenção evidente de machucar o jogador pelo resto do jogo, não será permitida a substituição do infrator.
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Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violação das regras 3, 4 e 5.
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Se uma das equipas fizer três faltas consecutivas, será marcado um ponto a mais para o adversário (Consecutivo significa sem que o adversário faça falta neste intervalo entre faltas).
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Um ponto é marcado quando a bola é arremessada ou tapeada para dentro da cesta e lá permanece, não sendo permitido que nenhum defensor toque na cesta. Se a bola estiver na borda e um adversário move a cesta, o ponto será marcado para o lado que arremessou.
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Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta à quadra pelo jogador que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal deve jogá-la diretamente de volta à quadra. O arremesso da bola de volta à quadra é permitido do tempo máximo de 5 segundos. Se demorar mais do que isto, a bola passará para o adversário. Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poderá marcar uma falta contra ele.
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O "umpire" deve ser o juiz dos jogadores e deverá observar as faltas e avisar ao "refree" quando três faltas consecutivas forem marcadas. Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5.
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O árbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola está em jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o tempo. Deve decidir quando um ponto foi marcado e controlar os pontos já marcados, além dos poderes normalmente utilizados por um árbitro.
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O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos, com 5 minutos de descanso entre eles.
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A equipa que marcar mais pontos dentro deste tempo será declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante acordo entre os capitães, ser continuado até que outro ponto seja marcado.
Vídeos explicativos
Alley Oop
Introduzir a bola na cesta depois dum passe no ar.
Toco
Cortar a direção da bola quando o adversário tira à cesta.
Tipos de Passe
Passe de peito, passe picado e passe por cima da cabeça.
Tipos de Lançamento
Lançamento na passada (2 pontos).
Regras do Basquetebol
Drible ilegal ou segundo drible.
Tipos de Lançamento
Lançamento final, desde o meio do campo (3 pontos).
Tipos de Lançamento
Lance-livre (1 ponto).
Tipos de Lançamento
Lançamento desde 6'75 - antes 6'25. (3 pontos).
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